I-Muse, l'intelligence artificielle est testée dans 8 musées de Turin

Je-Muse
crédits pixabay

I-Muse est le nom donné à la nouvelle application qui est testée dans les musées de Turin.

Disponible pour Android et iOS, il a été créé en collaboration entre les instituts universitaires de Turin et la Fondation Compagnia di San Paolo.

Comment I-Muse est né

La nouvelle application est née d'une collaboration entre des chercheurs de quatre départements : le Département des sciences économiques, sociales et mathématiques et statistiques de l'Université de Turin, le Département de gestion de l'Université de Turin, le Département de contrôle et d'informatique de l'Université polytechnique de Turin et le Département d'architecture et de design de l'Université polytechnique de Turin. Il convient de noter que Polytechnique accorde une grande importance au transfert de technologie et à la création d'innovations à fort impact sur la réalité. L'Observatoire culturel du Piémont et l'Association des abonnements aux musées sont partenaires d'I-Muse, développé dans le cadre de l'appel à projets dédié àintelligence artificielle. Le nom d'I-Muse évoque les musées mais aussi les « muses », divinités de la mythologie antique qui inspiraient et protégeaient les arts et les artistes.

Crédits de Turin sur pixabay

Pourquoi I-Muse

L'application vise à améliorer et à faciliter l'utilisation des œuvres conservées dans les musées, en commençant par ceux qui débutent leur expérimentation. Le Palais Royal de Venaria, le Musée Égyptien, le Palazzo Madama, la Galerie Civique d'Art Moderne et Contemporain, le Musée d'Art Oriental, le Musée National du Cinéma, le Musée National de l'Automobile et la Galerie d'Art Giovanni et Marella Agnelli. Les huit musées font partie d'un première expérimentation Les créateurs espèrent étendre cette initiative à d'autres institutions à l'avenir. Ils souhaitent ainsi élargir au maximum la gamme de musées connectés, afin de créer toujours plus de parcours de visite, même entre musées éloignés.

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Comment fonctionne I-Muse

Des codes QR seront placés à côté des différentes œuvres exposées dans les musées participants. Les utilisateurs pourront les scanner avec leur smartphone et lire un large éventail d'informations. Description, historique et critique de l'œuvre présentée, ainsi que des informations et des réflexions sur son créateur. i-Muse offre également la possibilité de la relier à d'autres œuvres, par exemple celles conservées dans les archives et les entrepôts du musée, que les utilisateurs peuvent ainsi admirer même lorsqu'elles ne sont pas exposées.

I-Muse : Expériences d'intelligence artificielle dans 8 musées de Turin
Captures d'écran i-Muse / Web

Œuvres d'autres musées

Un autre facteur innovant est la possibilité d’avoir liens avec des œuvres présentes dans d'autres musées, En fonction de certains éléments. Par exemple, des sujets similaires à celui de l'image, mais représentés par des auteurs différents, ou des œuvres similaires par leur époque, leur technique de production, leur commanditaire ou d'autres éléments similaires. Ces données génèrent également des suggestions de visites. I-Muse offre ainsi la possibilité de créer une sorte de bibliothèque personnalisée: un recueil d'images et d'informations compilées en fonction de vos centres d'intérêt et préférences. Son utilité est évidente, tant d'un point de vue culturel général que pour tout intérêt académique ou professionnel.

Quels sont les avantages ?

Un autre objectif de l'expérience est de faciliter la compréhension des œuvres des musées pour ceux qui ont un accès limité à l'ensemble du réseau muséal, grâce à la création d'itinéraires de visite virtuels. L'interconnexion s'inscrit parfaitement dans la transversalité croissante de la société actuelle, ainsi que dans les modes d'apprentissage des nouvelles générations. Il en va de même pour la personnalisation de l'expérience, désormais recherchée et acceptée dans un nombre croissant de secteurs. Il ne faut pas négliger le défi de relier deux mondes aussi divers et apparemment éloignés que l'intelligence artificielle et les traces d'un passé parfois très lointain.

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La deuxième phase d'I-Muse

Une deuxième possibilité est déjà envisagée : créer des visites virtuelles sur des thèmes spécifiques, à partir d’œuvres sur le même sujet, mais conservées dans différents musées. Le climat, le passage du temps et la nutrition n’en sont que quelques exemples. Une réunion est prévue en septembre pour évaluer les résultats de la phase expérimentale actuelle, suivie d’une analyse des données qui guidera les prochaines étapes.

Quelques données

Plus de 90 % des familles italiennes possèdent un téléphone portable ; le smartphone domine, servant dans la plupart des cas de principal appareil de connexion à Internet. Par ailleurs, de nombreuses initiatives visent à sensibiliser le grand public à l'art et à la culture et à faire découvrir les musées au grand public et aux jeunes, dont beaucoup n'ont pas l'habitude de les fréquenter. Des événements comme « Une Nuit au Musée » attirent généralement une forte fréquentation. I-Muse vise donc à encourager la visite des musées, en faisant découvrir cet univers apparemment inconnu à l'un des appareils les plus utilisés et en améliorant l'appréciation des œuvres. Une attention particulière est bien sûr accordée aux jeunes.

Tentatives précédentes

Des tentatives récentes ont été menées pour accroître la fréquentation des musées et améliorer l'expérience des visiteurs grâce aux technologies de l'information. La Communauté européenne a récemment lancé le projet TOMATO, auquel participent huit pays, dont l'Italie. Cependant, le public cible et les méthodes étaient légèrement différents de ceux d'I-Muse. Le projet remonte à l'année dernière, et une année, dans ce secteur, fait assurément la différence.

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