Come si gioca a Scala 40? La guida completa alle regole ed alle strategie in attesa del Natale 2025.

Pre e post abbuffate tra Natale 2025 e Capodanno 2026, milioni di italiani si ritroveranno intorno ad un tavolo per giochi di carte e/o società e tra questi, certamente Scala 40 sarà tra i preferiti.

Già perché Scala 40 è uno dei giochi di carte più amati in Italia; è un gioco di logica, memoria e controllo, spesso scelto da uomini che apprezzano il confronto diretto e la strategia chiara. In questa guida spieghiamo come si gioca a Scala 40, partendo dalle regole base fino alle dinamiche di punteggio, con un linguaggio diretto e adatto anche a chi inizia.


Cos’è Scala 40?

Scala 40 è un gioco di carte per 2, 3 o 4 giocatori. Si gioca con due mazzi francesi da 52 carte più i jolly. L’obiettivo è chiudere la partita scendendo le carte in combinazioni valide e restare senza carte in mano.

Il numero “40” indica il punteggio minimo necessario per la prima apertura.


Carte e valori

Nel gioco di Scala 40 ogni carta ha un valore preciso:

  • Carte numeriche: valore uguale al numero
  • Figure (Jack, Donna, Re): 10 punti
  • Asso: 11 punti
  • Jolly: 25 punti se restano in mano

Il seme conta solo per formare le scale.


Preparazione della partita a Scala 40

  1. Ogni giocatore riceve 13 carte.
  2. Le carte restanti formano il mazzo di pesca.
  3. La prima carta del mazzo viene scoperta e posata al centro. Forma il monte degli scarti.
  4. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia.

Scala 40, l’Obiettivo del gioco

Lo scopo è:

  • Aprire con almeno 40 punti in combinazioni valide.
  • Continuare a scendere carte.
  • Chiudere la mano restando senza carte.

Le combinazioni valide

In Scala 40 esistono due tipi di combinazioni.

Tris

Tre o quattro carte dello stesso valore, con semi diversi.
Esempio: 7♠ 7♦ 7♥

Scala

Tre o più carte in sequenza dello stesso seme.
Esempio: 4♣ 5♣ 6♣

Il jolly può sostituire qualsiasi carta, ma va usato con attenzione.


Come si svolge un turno

Ogni turno segue sempre lo stesso ordine:

  1. Pescare una carta
    • Dal mazzo coperto
    • Oppure dal monte degli scarti
  2. Scendere le carte
    • Solo se si raggiungono i 40 punti alla prima apertura
    • Dopo l’apertura si possono aggiungere carte alle combinazioni proprie o degli altri
  3. Scartare una carta
    • Una sola carta a fine turno
    • Va posata scoperta sul monte degli scarti

L’apertura a 40 punti

Per aprire bisogna scendere combinazioni che sommano almeno 40 punti.

Esempio:

  • Tris di Re (10+10+10 = 30)
  • Scala 5-6-7 (5+6+7 = 18)

Totale: 48 punti → apertura valida.

Senza apertura non è possibile calare carte né attaccare combinazioni.


Attaccare le carte

Dopo l’apertura ogni giocatore può:

  • Aggiungere carte alle proprie combinazioni
  • Aggiungere carte alle combinazioni degli avversari

Questa fase accelera la partita e riduce il numero di carte in mano.


Come si chiude una mano a Scala 40?

Un giocatore chiude quando:

  • Non ha più carte in mano
  • Scarta l’ultima carta
  • Oppure chiude senza scarto se l’ultima carta viene calata

La mano termina subito.


Calcolo del punteggio

Alla fine della mano:

  • Ogni giocatore somma i punti delle carte rimaste in mano
  • Il totale viene aggiunto al suo punteggio negativo

Il vincitore finale è chi ha meno punti al termine delle mani concordate o al superamento di una soglia (di solito 100 o 150 punti).


Regole sul jolly

Il jolly è una carta potente ma penalizzante:

  • Vale 25 punti se resta in mano
  • Può essere sostituito da una carta naturale
  • Quando viene sostituito, torna in mano al giocatore che lo riprende

Una gestione errata del jolly spesso decide la partita.


Strategie di base per giocare bene a Scala 40

  • Evitare di tenere troppe carte alte
  • Osservare gli scarti degli avversari
  • Ritardare l’apertura se non è vantaggiosa
  • Liberarsi dei jolly appena possibile
  • Non favorire aperture facili agli altri giocatori

Scala 40 premia chi mantiene il controllo, non chi corre.


Varianti più comuni

  • Scala 40 classica: senza limiti di mani
  • Scala 40 a punti: si gioca fino a una soglia stabilita
  • Scala 40 senza attacco: non si possono usare le combinazioni degli altri

Le regole vanno sempre chiarite prima di iniziare.


Perché Scala 40 piace agli uomini?

È un gioco diretto, basato su scelte chiare e memoria. Non richiede velocità ma lucidità. È perfetto per serate rilassate, viaggi, club privati o contesti informali dove la competizione resta elegante.


Domande frequenti su Scala 40 (FAQ)

Quante carte si danno a Scala 40?

13 carte a ogni giocatore.

Si può aprire con più combinazioni?

Sì, purché il totale raggiunga almeno 40 punti.

Sì, purché il totale raggiunga almeno 40 punti.

Sì, se l’ultima carta viene calata in una combinazione.

Sì, se l’ultima carta viene calata in una combinazione.

Sì, ma solo come sostituto di una carta mancante.

Chi vince a Scala 40?

Chi ha meno punti negativi alla fine della partita.


Scala 40 resta un classico senza tempo; è un gioco che unisce tecnica, attenzione e stile. Qualità che, come spesso accade, fanno la differenza anche fuori dal tavolo.



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